用户体验设计是一个不断发展和完善的领域,在几十年的发展中总结出了很多有价值的设计定律和法则。这些规则为设计师提供了有价值的指导,帮助他们在思考和改善用户体验时更加出色。本文将介绍22种常见的用户体验设计定律,本篇是上半部分。
01. 美即好用效应 Aesthetic Usability Effect
用户经常会将在美学上令人愉悦的设计,视为更加有用的设计,同时可以容忍轻微的可用性问题。
02. 多尔蒂门槛 Doherty Threshold
优化系统的响应速度,使之小于400毫秒,可以更加有效的保证用户的专注力和提高生产力。
03. 菲茨定律 Fitts' Law
任意一点移动到目标中心位置所需要的时间,与目标距离正相关,与目标大小负相关。
04. 希克定律 Hick's Law
决策所需的时间随着选择的数量和复杂性而增加。
05. 雅各布定律 Jakob's Law
用户会将大部分时间花在其它网站上,因此他们会希望你的网站也能像他们已经掌握的其它网站一样,拥有相同的使用模式和习惯。
06. 简洁法则 Law of Pr?gnanz
人类的眼睛喜欢在复杂的形状中找到简单和秩序,因为它能防止我们被信息淹没。
07. 邻近性原则 Law of Proximity
彼此靠近的元素倾向于被视为一个组。
08. 相似性原则 Law of Similarity
人眼倾向于将设计中的相似元素视为整体图像,形状或组,即使这些元素是分开的。
09. 连通性原则 Law of Uniform Connectedness
视觉上连接的元素被认为比没有连接的元素更相关。
10. 同域原则 Law of Common Region
如果元素共享一个边界清晰的区域,那么它们往往会被视为一组。
11. 米勒定律 Miller's Law
一般人在工作记忆中只能保留7个项目(正负2个)。