2019 年 5 月 30 日,白鲸大课堂第叁期《游刃有余,区域市场的游戏推广与变现》在深圳成功举办。此次沙龙活动受到深圳市互联网协会的大力支持,来自智线、Payoneer(派安盈)、印尼本土发行商Indogame、全球移动再营销公司 Remerge 以及香港电讯的多位大咖分享了游戏出海的推广与变现策略。
智线合伙人兼商务VP Constance:游戏出海推广三方面洞察
智线聚焦于营销科技领域,提供了两个解决方案。一个是 UnrealFront 广告视频解决方案,另一个是广告投放和推广分析方案平台 SP 广大大,在后台可以看到全球有 60 多个渠道 5 亿的素材库,基于庞大的素材库,智线从个角度进行洞察,并现场分享了日本游戏市场广告趋势。
推广渠道
下图为日本各大广告投放非常重要的两个图,如图所示广告呈现和投放素材数量称明显增势。从推广角度,Twitter、Smartnews、Zucks、iMobile 是日本游戏推广是最主流的渠道,同时 Facebook 和Twitter 要明显高于其他渠道。
Adwords上,角色扮演类产品在 2019 年呈现的非常明显的增势,与益智解谜类和借机类游戏成为这个渠道的投放排名 Top3。
Facebook 是一个非常全球化的渠道,各种游戏分类非常均衡,因此是一个适合绝大多数游戏投放的"百花齐放"渠道。Twitter 上,角色扮演类产品遥遥领先,动作、模拟、益智解谜类、策略类和探索类游戏增长迅猛。
SmartNews 被称为日本本地化渠道的代表,体量在日本本地是比较庞大的,一般大的渠道各个分类都比较均衡,是兵家必争之地。YahooJ 上模拟经营类游戏非常活跃。i-Mobile 和 Zucks 两个日本本地化的渠道被视为试金石和风向标,在这里可以发现新的游戏公司和产品。
广告主
日本有三类游戏广告主。第一类,最开始进入到日本市场做游戏的,最典型的热酷和乐元素,还有现在比较头部的公司,例如网易和昆仑;第二类,最近一两年通过一个好产品打入到日本,例如紫龙、YOTTA;第三类,悄悄的在日本市场布局,但做的很好,包括一些新的面孔,保守估计有 50-100 家。
游戏产品的推广策略
产品角度有四个类别:第一类典型的日本角色扮演,二次元最有可能打开日本市场;第二策略类,除了航海题材做的最好的第一家公司之外,大部分 SLG 类因全球化做得好所以顺利进入日本市场;第三探险类,最典型的网易;第四个性类,比如去年最典型的三国题材、宫斗类题材、升官发财类题材,以及特别火的《黑道风云》,还有一些轻度游戏。